Photorealistic rasterization: Porovnání verzí
Z cadwiki
m (naimportována 1 revize) |
|
(Žádný rozdíl)
|
Aktuální verze z 31. 7. 2015, 17:35
Vytváření fotorealistických scén - rasterizace
Rasterizace je nejstarší a dnes stále nejčastěji používanou metodou. Tato metoda se skládá z následujících kroků:
- Grafické subsystémy v grafických kartách počítačů a herních konzolí nejprve rozdělí 3D scénu na řadu menších objektů a tyto na polygony, nejčastěji trojúhelníky.
- Polygony jsou paralelně zpracovávány v rourách (pipelines) grafického procesoru (GPU), kde se jednak transformuje jejich geometrie a počítají se stíny a barva povrchu polygonů
- Metodou “z-buffer” se pak polygony setřídí podle vzdálenosti od pozice kamery (viewport). Zakryté polygony a plochy se zanedbají a zobrazí se jen nezakryté polygony a plochy.
- Často polygony musí být v rouře (pipeline) zpracovávány vícenásobně tak, aby systém mohl spočítat stíny, textury, průhlednosti a další optické efekty, která dodávají scéně plasticitu a realistický vzhled.
Zpět na Vytváření prezentací