Základní objekty a principy počítačové grafiky

Z cadwiki
Verze z 31. 7. 2015, 17:38, kterou vytvořil Vrecion (diskuse | příspěvky) (naimportována 1 revize)

(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání

Parametrické rovnice

V CAD systémech se používají parametrické rovnice a algoritmy pro vykreslování objektů, hledání průsečíků apod. Jednoduché objekty jako je úsečka nebo kružnice jsou definovány kontrolními body a rovnicemi.

Například kružnice má střed (center) a,b (control point), rádius r a rovnici, která definuje všechny x,y body kružnice.

Implicitní funkce:

x² + y² = r²

Parametrická rovnice za použití trigonometrických funkcí sinus a cosinus:

x = a + r cos(t)
y = b + r sin(t), kde t je proměnná nabývající hodnot 0 až 2*π.

Podobně pro kouli:

x = Cos(t)*Cos(s)
y = Sin(t)*Cos(s)
z = Sin(s)

kde t je proměnná nabývající hodnot 0 až 2*π, a proměnná s nabývá hodnot -π/2 až +π/2

V CAD se používají parametrické verze rovnic.

Příklady a on-line ukázky:

Obecné křivky a plochy

Problém definice a zobrazování obecných křivek a ploch. Základ spočívá v definici křivky jejích vrcholy a vektory v těchto vrcholech. První definice pocházejí od francouzského matematika Hermita Hermitova křivka. Tato křivka je definována dvěma vrcholy a vektory (řídícími tangentami ve vrcholech).

Tento přístup umožňuje definovat pouze některé tvary. Rozšířením principu je Bézierova křivka, která byla použita v 60. letech pro konstrukci automobilových karoserií. Tato křivka, zejména její zobecněná varianta B-spline a de Casteljau algoritmus je široce používán v CAD systémech.

Dalším zobecněním jsou NURBS (Nonuniform rational B-spline) křivky a plochy a s nimi související De Boorsův algoritmus, který je zobecněním de Casteljau algoritmu.

Zpět na úvod - Materiály a poznámky k přednáškám